《誓灵》是一款以远古神秘文明中为背景,关于各种部落神灵战斗的卡牌手游。在誓灵这里,你将降落至一片充满幻想与誓灵的神秘大陆,附身至一位因重伤导致失忆的英雄身上,开启一段未知的地宫探索之旅…感兴趣的话快来下载吧!
【独立游戏画风 另类彩绘暗黑美术】
“要黑色,我们的游戏背景在地下,要神秘的黑色;但又不要单调的黑,最好能黑色中又有绚丽,绚丽中又带缤纷,缤纷中带有神秘,神秘最后又落回黑暗。五彩斑斓的黑,你懂吧?”
——据说这是美术收到需求。
【神秘远古文明 打造誓灵大世界】
“要不一样的远古文明,充满神秘的异世界;要每个角色都有鲜明的性格、人设,每个都要有辨识度,让玩家对每个角色都印象深刻;要埋彩蛋,要抖机灵,最后还能串起整片大陆的故事。要神秘炫酷的大世界,又要趣味的小故事,你懂吧?”
——据说这是文案收到的需求。
【Roguelike+卡牌 趣味探索与休闲结合】
“要随机地图,要未知挑战,要你转角既有可能遇到boss也可能遇到宝藏,总而言之就是薛定谔的宝藏,roguelike搞起来;但又不能把玩家心态搞崩了,卡关的时候骂策划,随时随地搞点有趣彩蛋。要让玩家每天逛两次《誓灵》每次都有新体验,又能轻松休闲往前冲,都是出来玩的,开心最大嘛!”
据说这是老板给策划的需求。
【究极进化觉醒 高自由度策略培养】
“我们也不是不想赚钱,但做账很麻烦的我们不想加班你懂吧?我知道卡牌就得氪金抽卡,但你能不能整点高自由度的培养机制,比如说啊,能不能三星卡也能升顶级?能不能培养材料重复用随便换角色培养?能不能整个共享机制,养一个角色共享一大家?你好好琢磨,我点到为止,下个月工资还想要的吧?”
——据说这是财务给策划的需求
【激烈阵营对抗 联赛盟战集结狂战份子】
“不好了策划,我们的游戏角色太好培养了!又好抽又好养,玩家纷纷表示玩不过来了!“
“不怕,我们整个联赛玩法,5局3胜的5v5玩法,匹配一次就能上二十多个角色,把策略搭配玩到极致!阵容露一半挡一半,让玩家琢磨不透对手的实际阵容,玩的不仅是策略,还是心跳!“
——据说这是策划的个人趣味。
大家好,我是《誓灵》的制作人Kong。
从两年前立项到今天能跟大家见面,实在是一段很不容易的经历。《誓灵》是我们的第一个研发项目,是我们第一次从玩家到制作者的身份转变,研发游戏真的比我们想象中困难得多,尤其是钱,大家合伙的钱真的很不耐烧啊~~~~~~~研发一个游戏,就像是养孩子一样,你总想着他快点长大,能面世,能赚钱;但实际上,这也只能是个期待,拔苗助长没有任何意义,半成品的作品玩家不会买单,所以还是要沉下心来慢慢充实游戏内容和打磨细节。
上一年还恰好遇上了疫情,这让我们的资金更加紧张,当时我们的想法就是放平心态,把手上的事情做好。现在钱烧得差不多了,我们也感觉游戏也有足够的底气跟大家见面了。(终于能开始赚钱了吗?哈哈)
也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位taper一起做到。
好了,叨叨了那么多,也说下游戏吧。为了体现远古部落的感觉,我们在美术上主要参考石壁刻画,就是洞穴石壁那种。因此人物基本都是以黑为主调的“暗黑风”,讲述这些“黑黑的”神灵战斗的故事,有点类似《啪嗒砰》。不过我们给每个角色都注入了属于他个人的色调,这种画风我们起了一个很酷炫的名字——“五彩斑斓的黑”!
也跟大家聊聊游戏的商业化。卡牌游戏,核心收费点一般是角色,我们也是。但整体我们的方向是让大家都能抽到所有的角色,且有相对较多的方式获得钻石,来进行抽取。毕竟是第一次的作品,我们对于游戏道具的物价也不敢定价太高,希望薄利多销吧!总体来说就是,希望有钱的能捧个钱场,有肝的来捧个人场!我以制作人的身份保证:红卡人人有,抽卡不用愁。(红卡是最高品质)
以上就是小编带来的关于誓灵的相关介绍,想了解更多好玩的手游,请关注红警家园吧!
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